Masahiro Sakurai มอง AI อาจทำเกมซ้ำซาก แต่ลอกความคิดสร้างสรรค์มนุษย์ไม่ได้
ผู้สร้าง Super Smash Bros. คาดว่าเกมที่ผลิตด้วย AI จะเพิ่มขึ้นและมีหลายเกมซ้ำสูตรเดิม แต่ความคิดสร้างสรรค์เฉพาะตัวของนักพัฒนายังเลียนแบบไม่ได้

Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. ให้ความเห็นว่า AI สร้างสรรค์อาจทำให้มีเกมที่ซ้ำสูตรเดิมเพิ่มขึ้น แต่ความคิดสร้างสรรค์เฉพาะตัวของมนุษย์ยังเลียนแบบไม่ได้ ในบทสัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Denfaminicogamer ที่เผยแพร่เมื่อ 22 ตุลาคม 2026
Sakurai พูดถึงประสบการณ์เป็นกรรมการ Game Designers Awards ซึ่งเขาเพิ่งวางมือจากบทบาทนี้ พร้อมกล่าวถึงจำนวนเกมที่ออกวางจำหน่ายบน Steam ซึ่งเพิ่มจาก 275 เกมในปี 2010 เป็นมากกว่า 19,000 เกมในปีนี้ เขาคาดว่าจำนวนเกมจะเพิ่มขึ้นอีกจากการใช้ AI แต่เกมส่วนใหญ่อาจทำกำไรไม่ได้ และยากเกินกว่าจะติดตามได้ทั้งหมด
เขามองว่าเกมที่สร้างด้วย AI หรือผลิตออกมาจำนวนมากด้วยคุณภาพต่ำ มักเป็นการนำระบบที่พบในเกมอื่นมาทำซ้ำ พร้อมยกตัวอย่างเกมที่มีไอเดียเรียบง่าย เช่น Librarian: Tidy Up the Arcane Library! ซึ่งให้ผู้เล่นจัดหนังสือบนชั้น รวมถึงเกมแนวหาเข็มในกองฟางหรือจัดเรียงสินค้าในซูเปอร์มาร์เก็ต ว่าเป็นรูปแบบที่ AI อาจทำซ้ำได้ง่าย
Sakurai ยังกล่าวถึงผลงานของ Fumito Ueda นักออกแบบเกมผู้สร้าง Ico และ Shadow of the Colossus โดยแม้ AI อาจพัฒนาไปจนสร้างเกมที่ซับซ้อนได้ แต่ผลงานในอนาคตของ Ueda จะมีแนวทางศิลปะเฉพาะตัวที่ AI เลียนแบบไม่ได้ เพราะเป็นสิ่งที่มีเพียงเจ้าตัวเท่านั้นที่สร้างขึ้นได้
เขาเสริมว่า AI อ้างอิงจากสิ่งที่เคยถูกสร้างขึ้นมาแล้ว ขณะที่ผู้สร้างซึ่งเลือกเส้นทางและพัฒนารสมือของตัวเองจะยิ่งมีความสำคัญในยุคที่มีผลงานผลิตจำนวนมากและคุณภาพต่ำ
เกมที่สร้างด้วย AI เริ่มปรากฏให้เห็นมากขึ้นในอุตสาหกรรม โดย Steam Next Fest ครั้งล่าสุดมีเดโมมากกว่าปีก่อนหน้ากว่าสองเท่า ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากเกมที่ถูกเรียกว่า “AI slop” ขณะเดียวกัน นักพัฒนาอินดี้บางรายก็ถอนเดโมและการทดสอบเล่นที่วางแผนไว้ เพราะกังวลว่า AI จะนำเกมไปทำซ้ำก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ




