Roblox เผยผู้ใช้ Build สร้างเกมกว่า 70,000 เกมใน 5 เดือน
Roblox ระบุว่าเครื่องมือ AI อย่าง Build ช่วยให้ผู้ใช้เผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์มกว่า 70,000 เกมนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พร้อมชี้ว่า AI กำลังเร่งการสร้างคอนเทนต์ในวงการ

Roblox เผยว่า ผู้ใช้ Build เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ของแพลตฟอร์ม เผยแพร่เกมไปแล้วกว่า 70,000 เกม นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม โดยข้อมูลดังกล่าวอยู่ในจดหมายถึงผู้ถือหุ้นไตรมาส 3 ปี 2026
Roblox ระบุว่าในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา การใช้งาน AI และการสร้างคอนเทนต์ในอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เครื่องมือ AI ช่วยทั้งการสร้างเกม การเขียนโค้ด และการทำสินทรัพย์ในเกม ทำให้ใช้เวลาจากไอเดียไปสู่เกมที่เล่นได้สั้นลง รวมถึงปรับเกมให้รองรับอุปกรณ์ใหม่ได้เร็วขึ้น
AI เข้ามามีบทบาทในเกมยอดนิยมบน Roblox
บริษัทระบุว่าเกม 80% จาก 100 เกมยอดนิยมบน Roblox เมื่อจัดอันดับตามเวลาเล่น ใช้เครื่องมือ AI ช่วยในการสร้างคอนเทนต์ ขณะที่จำนวนสินทรัพย์ที่อัปโหลดขึ้น Roblox Cloud ในแต่ละวันเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าเมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า
นับตั้งแต่ไตรมาส 2 เวลาที่ครีเอเตอร์กลุ่มใหญ่ใช้เครื่องมือ AI ซึ่งรวมถึง Build, Studio Assistant และ AI ภายนอกผ่าน MCP เพิ่มขึ้นสามเท่า ส่วนจำนวนผู้ใช้ MCP Server ทุกวันเพิ่มขึ้นเกือบห้าเท่า Roblox ยังยกตัวอย่าง Break and Steal an Egg กับ Huss Valley ซึ่งสร้างขึ้นด้วย AI เกือบทั้งหมด และติด 20 อันดับแรกของเกมบนแพลตฟอร์มเมื่อจัดอันดับตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน
Build เริ่มเปิดให้ใช้งานแบบ Alpha ใน New Zealand, Singapore, Serbia และ Thailand โดยมีผู้ใช้มากกว่า 500,000 คน และเผยแพร่เกมไปแล้วกว่า 70,000 เกม ทั้งนี้ เครื่องมือยังไม่ได้เปิดใช้งานอย่างเต็มรูปแบบ Roblox กล่าวว่าเวลาที่ครีเอเตอร์ใช้เครื่องมือ AI ช่วยลดลงอย่างมากในการเปลี่ยนไอเดียให้เป็นเกม แต่การเพิ่มจำนวนคอนเทนต์อย่างรวดเร็วก็ทำให้เกิดคำถามว่าผู้เล่นจะค้นพบเกมที่ต้องการได้อย่างไร
Roblox มองขยายแพลตฟอร์มให้กว้างกว่าเดิม
Roblox เชื่อว่าจุดแข็งของบริษัทคือระบบค้นพบคอนเทนต์และเครือข่ายสังคม ผู้เล่นสามารถเจอเกมใหม่ผ่านเพื่อนที่ชวนกันเล่นและครีเอเตอร์บนโซเชียลมีเดีย บริษัทมองว่าความเชื่อมโยงเหล่านี้ช่วยให้เกมเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสมได้เร็วขึ้น ในช่วงที่คอนเทนต์มีจำนวนมากขึ้น แต่ความสนใจของผู้เล่นมีจำกัด
บริษัทยังกล่าวถึงสองโครงการเพื่อขยายการเข้าถึง ได้แก่ Roblox Everywhere ซึ่งเปิดเผยในเดือนกันยายน มีเป้าหมายให้เล่นเกม Roblox นอกแพลตฟอร์มได้ และ Universal Player ที่ใช้ AI นำเกมเดิมเข้าสู่ Roblox Cloud พร้อมปรับให้รองรับการเล่นหลายคนและอุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงเชื่อมต่อกับบริการด้านการค้นหา ความปลอดภัย การสื่อสาร และการสร้างรายได้ของ Roblox
Roblox ระบุเป้าหมายว่าจะครองส่วนแบ่ง 10% ของตลาดเกมทั่วโลก และมีส่วนแบ่งมากกว่านั้นในสหรัฐฯ ขณะที่บริษัทเดินหน้าผลักดันการสร้างคอนเทนต์ด้วย AI และขยายบริการให้ครอบคลุมผู้พัฒนาเกมมากขึ้น




